Le armi primarie sono il mezzo di combattimento principale di Soul: se ne possono impugnare due alla volta al massimo. Secondo i documenti sono trenta in tutto, divise in tre famiglie: lame a una mano, lame a due mani e lame a doppia impugnatura. Ogni arma ha valori diversi di attacco, di potere di sfondamento, di attacco normale e attacco di Sha, un’arte suprema e un’animazione di esecuzione propria, e alcune incidono anche sulla resa di schivata e parata.
Lame a una mano (8 armi)
| Arma | Note |
|---|---|
| Lama d’Acciaio Rotto | arma nota |
| Spada Morbida del Serpente Spirituale | arma nota |
| Lama Spezzata dello Stolto | arma nota |
| la Ferita del Demone Nero | arma nota |
| Spada di Legno | arma nota |
| Spada di Legno 2? | |
| Ferita Nera | arma nota |
| Spada del Re di Yue | arma nota |
Lame a due mani (7 armi)
| Arma | Note |
|---|---|
| Lama Feroce dello Sterminatore di Banditi | arma nota |
| Spezzatore di Eserciti | arma nota |
| Sciabola Succhiasangue | arma nota |
| Lama Crescente del Drago Verde | arma nota |
| Ferita Nera Lunga | arma nota |
| Fendente Spettrale del Trucco Rosso | arma nota |
| Ombra Bianca | arma nota |
Lame a doppia impugnatura (7 armi)
| Arma | Note |
|---|---|
| Pitone Bianco e Serpente Cremisi | arma nota |
| Doppi Uncini | arma nota |
| Lame Gemelle del Demone di Giada | arma nota |
| Lame Gemelle di Vento e Tuono | arma nota |
| Anelli Gemelli di Giada | arma nota |
| Lame Gemelle della Ferita Nera | arma nota |
| Asce Meridiane dell’Anatra Mandarina | arma nota |
Armi primarie non confermate (8 armi)
La famiglia a cui appartengono queste armi non è ancora confermata, e alcuni nomi non sono ufficiali.
- Spada dell’Inviato Spettrale
- Zi Ming
- Spada del Comando
- Spada di Yuyinzi
- Fendente Demoniaco
- Spada Flauto
- Sciabola a Due Lame
- Lame dagli Otto Fendenti
Sistema di potenziamento delle armi
Potenziare un’arma primaria costa almeno polvere della mente, metallo e solvente, e arriva a un massimo di trenta livelli. Ogni livello alza l’attacco e il potere di sfondamento; a certi livelli l’arma ottiene mosse e tratti nuovi, e il modo di maneggiarla e di impostare il combattimento può cambiare del tutto. Dopo il decimo livello serve un talismano di rifusione inversa. Il livello di un’arma si può azzerare senza perdere nulla.
Nella schermata dell’equipaggiamento compaiono armi con un’icona di grado viola, che sembra un tipo speciale di potenziamento.