Soul
- Nombre en chino: Soul (魂)
- Nombre en clave: Herida Negra
- Sexo: hombre
- Nacimiento: veintiocho años antes de Rainblood
- Altura: cinco chi y nueve fen
- Facciones: la Orden
- Identidad real: segundo hijo del Bastión de Mó
- Arma: Herida Negra (el arma propia de Soul)
- Primera aparición: Rainblood: Precuela – Mirage (a los 18)
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Perfil del personaje
El Enviado del Inframundo más joven de la Orden, con el nombre en clave «Herida Negra». Su figura espectral y su técnica de toda la vida vienen de un clan misterioso ya exterminado, el Bastión de Mó, y su arma es «Herida Negra», uno de los tres tesoros del Bastión. Soul desciende del Bastión de Mó: es el segundo hijo de Mo Tian, señor del Bastión, y hermano carnal del hijo mayor, Mo Jian.
Primeros años
Desde bebé lo crió una mujer soltera de Nancheng. En su memoria queda el fragmento de un hombre corpulento que lo lleva en brazos corriendo entre llamas, y esa imagen se convirtió en la pesadilla que lo persiguió durante años. Criarse con una madre soltera en aquella época significaba el reproche de todo el vecindario. Su madre adoptiva murió cuando él tenía doce años, y para enterrarla Soul se vendió a una sala de artes marciales clandestina de Nancheng para pelear en combates sin reglas. Allí conoció a Zuo Shang, vendido también a la sala, y los dos se hicieron amigos íntimos. Más tarde escaparon y empezaron a vagar por el Wulin, metidos en toda clase de asuntos turbios.
Los años en la Orden
Tras la muerte de su madre adoptiva, Soul vagó junto a Zuo Shang, y en esos años estuvieron a punto de destapar el secreto más terrible del Wulin; Soul casi pierde además su prenda más valiosa, el Corazón Negro. En una disputa con Qingfeng, el Espadachín del Viento Límpido, viejo nombre de Jiangnan, Zuo Shang lo mató por error y el camino ortodoxo salió a perseguirlos. Entonces comprendieron que con su fuerza podían hacer algo grande. Y «justo entonces» un hombre maduro los encontró y les mostró lo más valioso que había en el mundo. Desde ese día la Orden, la más misteriosa y poderosa del Wulin, los acogió, los entrenó hasta hacer de ellos maestros que aterraban a cualquiera y empezó a sumar victorias con ellos en su expansión. En sus primeros años Soul vivió y murió como Enviado Viviente de la Orden, se hizo un espadachín excelente entre penalidades y no defraudó a quien lo había acogido, su padre adoptivo Mu Tianmiao.
Su crecimiento estuvo lleno de una impotencia dirigida desde fuera, y desde niño lo persiguieron dos cosas: una, las pesadillas con el fuego de fuera y una figura de espaldas que se gira despacio, con la cara siempre borrosa; otra, la voluntad de matar que a veces le brotaba sin nombre y le nublaba el juicio, hasta el punto de temer que algún día le arrebatara la razón y dejara un error irreparable.
Hasta el año treinta de la Orden: Soul, que había destacado en campañas como las dSword Pavilion y Moon Bastion, recibió un encargo mayor, investigar el misterio de Mirage en el Wulin del sur. Soul y Zuo Shang brillaron en la batalla de Mirage y destaparon a quien movía los hilos detrás. Por eso el Señor del Inframundo lo valoró sobremanera: pasó de Enviado Viviente a Enviado del Inframundo y se convirtió en figura central de la Orden. En ese tiempo su relación con Zuo Shang se fue enfriando, pero Soul siguió creyendo que era el amigo de toda su vida y nunca dudó de lo que había entre ellos. Seguía recordando el juramento que hicieron de niños: levantar en el Wulin una obra propia y grandiosa.
La guerra civil de la Orden
En el año treinta de la Orden Soul vuelve como protagonista. Pero esta vez Zuo Shang, que siempre había luchado a su lado, se interna al principio en el desierto persiguiendo al Consejo de Once y los dos se separan; Soul, que es quien mejor conoce Mirage, hace de punta de lanza de la Orden contra Mirage en una serie de combates memorables. En el año cuarenta, sus amigos y su amada más cercanos lo usan, mata por error al jefe de la Orden y toda la Orden lo persigue; en el duelo final con Zuo Shang queda gravemente herido. Para resistir la caza, Soul acepta el arte del Corazón Envenenado de Mano Fantasma, un médico impenetrable: recupera la destreza en poco tiempo, pero le quedan solo sesenta y seis días de vida. En esos últimos sesenta y seis días echa a andar sin retorno el camino que cierra todas las deudas, los afectos y los odios. Y mientras tanto, por la guerra civil de la Orden, el tablero del Wulin cambia por completo.
Personalidad
Callado, de apariencia algo huraña: quien solo lo ve por fuera se queda con esa impresión del joven espadachín. En realidad Soul es frío por fuera y cálido por dentro, y muy leal a los suyos. Casi siempre es sereno, pero por juventud también tiene arrebatos y decisiones poco meditadas.
Apariencia
Complexión fibrosa, extremidades finas y largas, mirada profunda y viva. Viste tela negra lisa, que le permite desaparecer en la oscuridad cuando se mueve, y encima lleva una capa roja llamativa.
Capacidades básicas
Sha: la raíz de todas las técnicas. Algunas mejoran su poder si se refuerza el Sha. El Elixir del Lamento u otras drogas permiten que una técnica llegue más lejos en el momento de soltarla. Voluntad de matar: tiene el mismo origen que el Sha y es otro nombre para él; el Sha ordinario es el recurso, y la voluntad de matar es su forma llevada al extremo, diez veces más potente que el Sha normal.
Artes de la espada
Matanza: la espantosa esgrima de exterminio de Herida Negra, que golpea a varios rivales a la vez y los debilita. Reforzada, puede derribar de un tajo a varios maestros del Wulin. Lluvia de Cortes: decenas de tajos ligeros y rápidos lanzados al frente; gana por volumen. Tajo Descendente: se deja caer desde el aire y abre al enemigo en dos con una fuerza y una velocidad enormes. Lanzamiento Giratorio: esgrima de tormenta que lanza a los enemigos al aire. Corte Instantáneo: la técnica por la que Herida Negra se hizo nombre; velocísima, derribó a incontables maestros de primera fila. Inflige al rival un dolor inimaginable antes de matarlo. Corte Fantasma: otra de las grandes técnicas de Herida Negra; crea una ilusión con el Sha para que el enemigo ataque y le devuelve el golpe. Cuanto más feroz el ataque, más fuerte la respuesta. No puede responder a movimientos muy complejos. Corte Oculto: Soul esconde el cuerpo y golpea por la espalda, donde no se espera. Corte Sombrío: golpe por sorpresa, esgrima secreta que vive dentro del Paso Fantasma; misma lógica que el Corte Oculto. Corte del Más Allá: la técnica más lenta de Soul y una de las más fuertes, un golpe terrible como bendecido por los espectros del inframundo.
Técnicas supremas
Zero · Quebra-Cráneo: ataque de filo que penetra en cualquier hueco y no se detiene ante nada; su poder supera con mucho todas las técnicas de Soul salvo Aniquilación. Aniquilación: la técnica suprema de Soul; nadie en el Wulin resiste su primer golpe. Ni él mismo controla sus variaciones. Como cada uso consume una cantidad enorme de Sha, no la emplea a menudo. Regreso a Cero: «Es la técnica secreta suprema de nuestro Bastión de Mó. Quien rompe esta forma hace que el cuerpo genere Sha infinito, y supera toda velocidad, toda fuerza y todo espacio.» —el señor del Bastión de Mó. La técnica final del Bastión de Mó tal como la dictó su señor.
Equipamiento
La fuerza de Soul sale de cuatro tipos de ranura, y cada uno responde a una pregunta distinta:
| Ranura | Cantidad | Qué decide |
|---|---|---|
| Arma principal | 2 | daño, presión de ruptura, técnica suprema y ejecución |
| Filos Fantasma | 2 | escudo, contraataque e interacción con el mapa |
| Frascos | 2 | curar, subir el ataque o acelerar la acumulación de Sha puro |
| Accesorios | 6 | acumulación pasiva |
El arsenal tiene más de treinta armas principales, repartidas en una mano, dos manos y doble empuñadura, cada una con su valor de ruptura y su recuperación; aparte hay más de veinte Filos Fantasma.
Forma de combatir
El Sha es un presupuesto. La barra de Sha va justo debajo de la de vida: mantener la guardia, soltar ataques de Sha o recibir golpes la bajan, y si dejas de actuar un instante sube sola; el bloqueo preciso no cuesta Sha y además recorta un tramo de la del rival. Los ataques de Sha y las técnicas supremas salen del mismo depósito.
El bloqueo es el motor. Un bloqueo bien cronometrado contra un ataque normal no gasta Sha y recorta la del enemigo; recibir un ataque de luz azul activa el Paso Fantasma y te lleva a la espalda del rival para contraatacar; la luz roja no se puede bloquear y exige una esquiva precisa, que si acierta también enlaza con el Paso Fantasma.
La segunda arma es una defensa. Cambiar de arma rellena el Sha, levanta una vez el estado de ruptura y manda el arma cambiada a enfriamiento.
Relaciones
- Mo Tian: padre biológico
- Mo Jian: hermano mayor
- Zuo Shang: amigo íntimo
- Mu Tianmiao: padre adoptivo y jefe
- Mu Xiaokui: compañera de juegos, amiga de la infancia
- Tong Mei: inclinación
- Jian Xuan: amigo
Apariciones
- Rainblood: Town of Death — a los 28
- Rainblood II: Ye City — a los 28
- Rainblood: Precuela – Mirage — a los 18
- Phantom Blade — a los 18
- Phantom Blade II — a los 19
- Phantom Blade III — a los 26
- Phantom Blade Zero
Frases célebres
«Si no se tiene corazón, ¿de qué sirve ver claro en esta partida?» «En el Wulin de hoy no hay nadie que esquive este movimiento.» «¡Esta voluntad de matar no la puedo contener!» «Mi camino lo decido yo.» «¿Y esto es todo lo que hay?»
Preguntas frecuentes
¿Se puede personalizar a Soul? Solo con el equipo: armas, Filos Fantasma, frascos, accesorios y el árbol de capacidades; el cuerpo y la clase no se eligen.
¿Se puede jugar con otro personaje? En lo publicado no hay un segundo personaje jugable.
¿La dificultad cambia su configuración? Solo cambia el ataque, la vida y el comportamiento de los enemigos; las técnicas de Soul no se tocan.



