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Pangzhen

Pangzhen est un lieu important de « Phantom Blade Zero », situé au sud du Monde spectral

Soul faces a pale bladed enemy in a rocky canyon.
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Pangzhen est un lieu important de « Phantom Blade Zero », situé au sud du Monde spectral. C’est là que les Trois Héros de Kunlun tombèrent dans une embuscade, et l’un des principaux théâtres de la révolte des Masqués. Pangzhen paraît paisible, mais les courants souterrains y sont violents : c’est une étape importante du voyage de Soul.

Aperçu du lieu

Pangzhen est une petite bourgade du sud du Monde spectral, à la position géographique importante : c’est un axe de passage qui relie le nord et le sud. Ses habitants vivent d’agriculture et de commerce, et les mœurs y sont simples. Pourtant, à mesure que la révolte des Masqués s’étend, Pangzhen est entraînée elle aussi dans ce cataclysme. Les Trois Héros de Kunlun furent chargés de se rendre à Pangzhen pour y réprimer la révolte des Masqués, mais y tombèrent dans une embuscade, et le destin des trois en fut renversé.

Lieux importants

  • Le centre du bourg — le centre commercial et social de Pangzhen
  • L’auberge — l’étape où les voyageurs se reposent
  • La lande hors du bourg — le lieu de l’embuscade

Rôle dans l’intrigue

Pangzhen est un lieu majeur de l’intrigue de « Phantom Blade Zero ». Les Trois Héros de Kunlun (Yuyinzi, Huangyinzi, Mo Jizi) furent chargés de se rendre à Pangzhen pour réprimer la révolte des Masqués, mais y tombèrent dans une embuscade. Cette embuscade leur fit douter du système de la voie orthodoxe, et marqua le tournant de leur destin. Soul passe lui aussi par Pangzhen au cours de son voyage, et y rencontre personnages et événements divers.

Personnages liés

  • Les Trois Héros de Kunlun — y tombent dans une embuscade
  • Yuyinzi
  • Huangyinzi
  • Mo Jizi
  • Soul — passe par ici au cours de son voyage
  • La Petite aux éclats — lien possible avec ce lieu

La révolte des Masqués

Pangzhen est l’une des zones les plus sinistrées par la révolte des Masqués. Le Masqué est un phénomène mystérieux : les personnes infectées se mettent à porter un masque étrange, perdent la raison et deviennent violentes et assoiffées de sang. L’origine et la vérité de la révolte des Masqués comptent parmi les grands mystères de « Phantom Blade Zero », et pourraient avoir un certain lien avec la Transcension et les arts des émissaires fantômes de l’Organisation.

Informations de jeu (Phantom Blade Zero)

Pangzhen est l’une des huit grandes cartes de « Phantom Blade Zero », et la région centrale du jeu. La plupart des PNJ amicaux se concentrent à Pangzhen, et plusieurs d’entre eux y proposent toutes sortes de fonctions.

Caractéristiques de la région

  • La région centrale du jeu, un point d’appui majeur pour l’intrigue et les quêtes, ainsi que le lieu du ravitaillement et de la réinitialisation des points
  • Elle est reliée au Val, à la Forêt de sang, au lac de la Vallée des pruniers, au mont des Prisons, au camp de la voie orthodoxe et à d’autres régions

Usage de chaque zone : le Val convient pour revenir chercher les collectibles du début ; la Forêt de sang sert surtout à farmer des matériaux dans la partie médiane ; le lac de la Vallée des pruniers offre des voies navigables et des sentiers secondaires ; mieux vaut attendre d’avoir monté le niveau de ses armes avant d’avancer au mont des Prisons ; le moment d’ouverture du camp de la voie orthodoxe n’est pas confirmé.

Transport et ravitaillement

  • Clochette : une fois touchée, elle dissipe le brouillard de la mini-carte alentour, remplit les ressources de combat et devient un point de téléportation.
  • Talisman de passage : permet de sauter vers une clochette depuis n’importe où, et de réduire un long retour en un seul objet.
  • Le Vieux Cocher : PNJ amical ; les informations existantes suggèrent qu’il est chargé du transport, et qu’il constitue peut-être la seconde couche de téléportation à l’intérieur du hub.

Quêtes et collecte

Les marqueurs de quête se distinguent par leur couleur : le doré pour la trame principale, le violet pour les quêtes secondaires importantes, et les zones verrouillées affichent la condition requise. Certaines quêtes secondaires, une fois manquées, ne peuvent plus être rattrapées : entre deux grands jalons de la trame, cela vaut la peine de repasser par Pangzhen.

Les régions alentour nourrissent sept catégories de collectibles : clochettes, armes et Phantom Edges, accessoires et fioles de remède, lieux de défi, éclats d’Ambre de Sha, éclats de Pierre noire et Fleurs de mémoire. L’interface de la carte affiche le nombre d’objets collectés de chaque catégorie et l’avancement de la région ; le total exact de chaque zone n’a pas encore été publié.

Première visite

Lors d’une première visite, on entre généralement dans le bourg par le côté de la clochette : touchez d’abord la clochette, ce qui dissipera au passage le brouillard et laissera un point de réapparition. Les boutiques et les principaux services s’entassent des deux côtés de la rue principale, et la carte ne les marque pas un par un : la rue principale mérite donc d’être parcourue du début à la fin. Les portes verrouillées et les conditions requises sont indiquées sur la carte ; inutile de les ouvrir sur place, il suffit de les noter. Une fois les collectibles du niveau du sol ramassés, montez vers les hauteurs, et en partant empruntez la sortie qui mène à la région suivante, plutôt que de revenir à l’entrée du bourg.

Les PNJ de Pangzhen

Nom du PNJIdentité / fonctionService confirmé
La femme aux lunettesPNJ amicalFonction non publiée
Lian XiePNJ amicalFonction non publiée
Petit Zhang l’habilePNJ amicalFonction non publiée
Le cocherPNJ amicalTransport / déplacement (possible)
Yu’erPNJ amicalFonction non publiée
XianzhePNJ amicalFonction non publiée
L’émissaire fantôme amicalPNJ amicalFonction non publiée

Sur ces sept noms, seul le transport du cocher a pour l’instant un indice ; les services précis des six autres n’ont pas été publiés.

Voir aussi les PNJ de Pangzhen.

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