Ссылки внутри сайта
Быстрые вопросы и ответы | 3 блока про исследование + 3 блока про бой
Классификация вражеских атак | тяжесть; дополнительные угрозы; длина интервалов
Механики защиты и уклонения | подстройка под быстрый темп; разные результаты разбора приёма; элементы-подсказки для реакции
Суть атаки — это оценка момента | сведённые воедино наступательные действия; когда и как враг отвечает и что с этим делать; поиск подходящего окна для урона
Обзор
Обычно я делю геймплейное содержание на три большие категории
① Относительно самостоятельные мелкие подсказки и приёмы
Их можно передать двумя простыми фразами, и даже обычный игрок, который пока плохо понимает весь процесс, легко освоит эту самостоятельную часть деталей.
② Базовый и основной геймплей
С этой категорией сейчас всё тонко. Сама по себе она очень важна, но игроки не обязательно ясно это понимают и в игре всё ещё блуждают в сомнениях: «что делать, что можно делать». К тому же в последующих обсуждениях её легко начинают сравнивать и разбирать односторонне.
Впрочем, сильно беспокоиться не стоит: корень этой ситуации в основном в коммуникации. Чтобы её изложить, нужно чуть больше места, а содержание вовсе не такое уж сложное — ветеранам игр оно покажется знакомым, а остальные игроки тоже смогут разобраться в его логике.
③ Продвинутые испытательные режимы
Эта категория обязательно опирается на полноценное понимание категории ②, иначе всё выйдет как получится и по-настоящему натренировать её не удастся. Классика здесь — более жёсткие требования к точной реакции и более сложные предварительные условия.
Главный предмет этого обзора — именно категория ②: она важна, занимает много места и относительно обделена содержательным обсуждением.
И последнее: каждый разбор опирается только на материалы до релиза. Когда выйдут обзоры прессы и запустится финальная версия, я тоже буду обновлять каждую из тем.
Быстрые вопросы и ответы
По исследованию: главное — не скупиться на ресурсы, встретив «загородившего дорогу».
По бою: во-первых, сложность можно регулировать многими способами, и «режим крайней сложности» — лишь один из них, причём очень особый, к нему нужно подготовиться морально.
Во-вторых, гибко выбирайте тактику против врага. Phantom Blade очень поощряет то, чтобы ваш Соул побеждал умом и хитростью: так что до конца используйте особенности и врагов, и себя, пробуйте разные сборки стилей.
Классификация вражеских атак
Эта глава — и напоминание, и подводка.
Высокоугрожающие приёмы в Phantom Blade оцениваются скорее по общему рисунку: тяжёлое и мощное оружие и движение, или невозможность «заблокировать» их клинком; а броские эффекты (красный и синий свет, чёрный свет) — это лишь то, что разработчики выбрали у части высокоугрожающих приёмов и добавили к ним механику: награду за успешный разбор приёма, наказание за ошибку и так далее.
В игре, где акцент на чтении приёма и его разборе, только понимая, каковы вражеские приёмы (прежде всего тяжесть и интервалы), можно подобрать эффективные стратегии атаки и защиты.
Внезапно вспомнилось одно. По ходу сюжета предстоит не раз скрестить оружие с Мо Юанем — не станет ли это своего рода обучением, которое как раз охватит все темы ниже.