Informações básicas
- Categoria: Chefe
- Estilo de combate: Corpo a corpo
- Ataque de assinatura: ataque rolante
- Barra de vida: barra de chefe própria
- Execução: pode ser executado com a vida muito baixa, e durante toda a execução fica invencível
Combate e estratégia
Em combate, atenção aos ataques de luz azul (o aparo preciso dispara o Passo Fantasma e devolve Sha), aos ataques de luz vermelha (não podem ser aparados, exigem esquiva precisa, e alguns disparam um QTE próprio), aos sinais de ataque de luz negra e também à pose de contragolpe — atacar de ânimo leve um inimigo que a levantou faz com que a projeção dele devolva o golpe. Esvaziar a barra de Sha rompe-lhe a guarda, e alguns combates de chefe oferecem ainda objetos únicos do cenário que se podem aproveitar.
Pontos de resposta
- O passo lateral tem de ser tarde: o rolamento já se desloca quando começa, e arrancar cedo demais faz com que ele te alcance.
- Pune a recuperação, não ataque no meio do giro.
- O arco das duas lâminas é mais largo que o de uma lâmina única do mesmo comprimento: ficar por dentro do arco antigo não é seguro.
- Guarda uma troca de arma para a quebra de guarda: trocar de arma enche o Sha e desfaz a quebra.
Quebra de guarda e Sha
A condição de vitória continua a ser a barra de Sha: esvaziar o Sha do adversário quebra-lhe a guarda, e nesse estado ele não apara, fica com rigidez maior e sofre mais dano. Os golpes comuns não cortam Sha, só os ataques de Sha cortam, por isso o combo mais seguro costuma ser o mais lento.