WIKI PBZ-WIKI
Menu

Guides

Cơ Chế Phòng Thủ Và Né Tránh

Cơ chế phòng thủ của Phantom Blade có phù hợp với cảm giác chiến đấu nhanh của nó không?

Soul faces a pale bladed enemy in a rocky canyon.
Mục lục trang này 12

Cơ chế phòng thủ phù hợp cảm giác chiến đấu nhanh

Hỏi:

Cơ chế phòng thủ của Phantom Blade có phù hợp với cảm giác chiến đấu nhanh của nó không?

Đáp:

Cơ chế phòng thủ của Phantom Blade khá thú vị; tôi gọi nó là “tự thích ứng ở tầng đáy”, và rất có thể nó được thiết kế như vậy chính là để khớp với phong cách chiến đấu của game.

Giới thiệu cơ chế

Nói đơn giản, một mặt, có thể nhấn phòng thủ trong lúc đang thực hiện động tác đánh thường, đánh Sát Khí, né tránh hoặc bị đánh; khi đó sẽ trực tiếp hủy bỏ động tác trước đó để chuyển sang phòng thủ và miễn sát thương.

Mặt khác, có thể nhấn phòng thủ ngay trước khi bắt đầu tấn công; lúc này trạng thái phòng thủ nằm ẩn ở tầng đáy và vẫn có hiệu lực, không ảnh hưởng tới đợt tiến công tiếp theo, lại có thể lập tức kích hoạt và miễn sát thương khi gặp phán định sát thương của địch.

Điểm nghi vấn: việc hủy bỏ động tác trước đó để chuyển sang phòng thủ rốt cuộc là thực thi ngay khi nhấn nút phòng thủ, hay bắt buộc phải gặp phán định sát thương của chiêu địch “có thể phòng thủ” mới kích hoạt. Điều này quyết định việc phòng thủ tự thích ứng tầng đáy — loại không ảnh hưởng tới tấn công — là bắt buộc phải nhấn trước khi bắt đầu tấn công, hay nhấn trong lúc đang thực hiện động tác tấn công cũng được.

Tình huống sử dụng

Hiểu rõ và dùng thành thạo cơ chế phòng thủ nêu trên có thể giúp bạn có phương tiện bảo hiểm, cứu chữa trong nhiều lúc công và thủ.

Khi đối mặt địch mạnh, những tình huống cứu chữa dưới đây có thể trở thành bài học bắt buộc

① Bị đòn liên kích ngắn và dồn dập của địch đánh trúng cái đầu tiên, phải nhanh chóng nhấn phòng thủ để đỡ các đòn tiếp theo mới cắt được lỗ, nếu không rất có thể bị một bộ liên kích lấy đi một lượng máu lớn.

② Sau khi vỡ thanh, nhanh chóng đổi sang thanh vũ khí khác là có thể bắt đầu phòng thủ lại.

Điều cần lưu ý

Đương nhiên cơ chế này không thể bảo đảm cho Hồn an toàn mọi lúc. Ngoài việc không thể phòng thủ trong thời gian hồi thanh sau khi vỡ thanh và không thể phòng thủ trước ánh sáng đỏ của địch, còn phải chú ý mấy điểm.

① Hồn có thể có một số chiêu không thể bị hủy bởi phòng thủ hay né tránh, và bản thân trong lúc phóng chiêu cũng không tính là an toàn. Trong trận Sư Tử nhảy của SOP, tuyệt kỹ Phong Lôi Song Kiếm ở đoạn kết vừa không ngắt được địch, lại không kèm bất tử; hơn nữa để tránh chiêu có chi phí cao bị “hủy nhầm”, tuyệt kỹ này nhiều khả năng không thể bị hủy bởi phòng thủ hay né tránh. Khi phóng những chiêu này, chú ý né mũi nhọn của địch.

② Sát Khí cần dùng dè sẻn. Giữ phòng thủ lâu sẽ tiêu hao Sát Khí; muốn để dành nhiều bảo hiểm thì phải tiết kiệm ở phía tiến công. Đánh Sát Khí tuy có thể hủy, nhưng bắt đầu phóng là đã tiêu hao Sát Khí, hủy cũng không hoàn lại. Nếu không chắc cửa sổ sát thương dài ngắn ra sao, đánh Sát Khí hoặc là không dùng, hoặc là dùng sớm.

Kết quả cụ thể khi dùng phòng thủ, né tránh với các loại chiêu

Đòn thường của địch, ánh sáng đỏ lam, hắc khí — dưới các lựa chọn phòng thủ, né tránh khác nhau thì kết quả lần lượt ra sao?

Loại né tránh

Kết quả né tránh các loại chiêu địch khá thống nhất, nói gộp lại một chỗ.

  • Nhiều khả năng không thể chỉ dựa vào việc bấm né tránh liên tục để đạt được chuỗi nối siêu dài phủ kín khung bất tử. Ở các bản đầu, động tác bước đệm liên tục hoặc dịch chuyển tức thời của Ngọc Song Hoàn đều có khe hở trong khung bất tử. Nay tuy đã có nhào lộn hai đoạn ba đoạn, nhưng nhiều khả năng vẫn được thiết kế có khe hở.

  • Né tránh đúng thời điểm thì cơ bản có thể miễn sát thương từ mọi chiêu.

  • Bản thân né tránh không tiêu hao Sát Khí, cũng không ảnh hưởng tới Sát Khí của địch, dù thành công hay không.

Né tránh ánh sáng đỏ của địch không chỉ là né tránh: né hoàn hảo thành công cũng kích hoạt Quỷ Bộ, vòng ra sau phản kích, bù lại Sát Khí, phần thưởng y như đỡ chính xác ánh sáng lam. Bản thân né tránh không tiêu hao Sát Khí, cũng không trực tiếp bào thanh Sát Khí của địch, nhưng đòn Quỷ Bộ mà nó kích hoạt thì có. Khác biệt chỉ ở chỗ: ánh sáng đỏ không đỡ được, ánh sáng lam thì đỡ được.

Loại phòng thủ (phòng thủ thường và phòng thủ chính xác)

Các mục dưới đây lần lượt ứng với một hình minh hoạ kết quả chiêu thức: theo loại chiêu của địch, liệt kê kết quả phòng thủ thường và phòng thủ chính xác.

Đòn thường của địch. Loại phòng thủ đều không mất máu. Phòng thủ thường bào Sát Khí (tùy chiêu nặng nhẹ). Phòng thủ chính xác thì Sát Khí không đổi (không tăng không giảm).

Ánh sáng lam của địch. Loại phòng thủ đều không mất máu. Phòng thủ thường bào một lượng lớn Sát Khí; phòng thủ chính xác hồi một lượng lớn Sát Khí và kích hoạt Quỷ Bộ phản kích.

Hắc khí của địch. Đây là cơ chế khá mới còn phải nghiên cứu; tư liệu hiện có chỉ cho thấy phòng thủ chính xác không mất máu, Sát Khí bị bào tới mức chỉ còn một tia (giữ được đáy nên không vỡ thanh, bất kể trước đó lượng Sát Khí là bao nhiêu).

Ánh sáng đỏ của địch. Không thể phòng thủ; trúng là mất máu và bị bào Sát Khí.

Phòng thủ hoặc né tránh dạng cường hóa

Một số vũ khí sẽ cường hóa phòng thủ, né tránh, ví dụ

  • Cung cấp năng lực phòng thủ liên tục mới (nhuyễn kiếm chém đứt sợi tơ)
  • Tăng dung sai cho phòng thủ, né tránh (Ngọc Song Hoàn né tránh, Song Câu nghi là thế phản đòn)
  • Tăng lợi ích của phòng thủ chính xác (Đãng Khấu Hung Nhận, Si Giả Tàn Kiếm)

Yếu tố tham chiếu phản xạ

Hỏi:

Trong trận Truy Mệnh và trận Hoang Hành Tử từng xuất hiện một số đòn tấn công ngoài màn hình, nhưng đồng thời bên cạnh nhân vật chính Hồn cũng xuất hiện hiệu ứng cột khí. Loại chiêu này nên ứng phó và hoá giải thế nào?

Đáp:

Cột khí này sẽ bắt đầu xuất hiện một số yếu tố rõ ràng vào một thời điểm nào đó; những yếu tố ấy chính là tham chiếu duy nhất để người chơi phản xạ chính xác và giải chiêu.

Được thiết kế đúng, chúng giống như khẩu súng lệnh: súng nổ là phải phản xạ hành động, không được xuất phát trước, cũng không được trì hoãn.

Khoảng thời gian đặt yếu tố tham chiếu phản xạ

Chúng muộn nhất phải xuất hiện trước phán định sát thương 0,25 giây — phản xạ của người chơi là cả một quy trình quan sát, quyết định và thực thi, thời gian của nó trong game chiến đấu một người có thể lấy 0,25 giây làm chuẩn; nếu yếu tố tham chiếu xuất hiện quá muộn, người chơi khó phản xạ kịp.

Còn khoảng cách giữa thời điểm sớm nhất chúng có thể xuất hiện và phán định sát thương, chính là thời gian phản xạ chuẩn cộng với khung bất tử của động tác giải chiêu, ví dụ 0,25 + 0,3 giây; nếu chúng xuất hiện quá sớm, thì sau khi người chơi dựa vào chúng để phản xạ và bắt đầu động tác giải chiêu, khung bất tử kết thúc trước rồi mới gặp phán định sát thương — tức là bị “tóm sơ hở sau động tác”.

Các loại yếu tố tham chiếu phản xạ có thể dùng

Tham chiếu phản xạ là một đề tài lớn, cũng là trọng điểm thiết kế của lối chơi thấy chiêu giải chiêu. Có thể nói, nếu làm không tốt tham chiếu phản xạ thì lối chơi thấy chiêu giải chiêu của game đó chắc chắn bị người chơi bỏ rơi. Ở đây không mở rộng nhiều, chỉ nói thêm về các loại khả dĩ của nó.

Tham chiếu phản xạ có thể là khởi đầu của một động tác đặc định (tham chiếu loại “động”), có thể là khởi đầu của một khoảng dừng hay giảm tốc để tích thế ngưng thần (tham chiếu loại “tĩnh”), có thể là một kiểu phát sáng hay loé sáng, có thể là một âm thanh nào đó, có thể là biến đổi hiệu ứng của một số ngoại vật, có thể là cú va chạm tốc độ trung thấp, đạn bay, phán đoán theo vòng tròn… Tóm lại, chỉ cần nó rõ ràng, chỉ xuất hiện trong khoảng thời gian phù hợp yêu cầu, và logic tương ứng khiến người chơi chấp nhận được, thì nó có thể là tham chiếu phản xạ.

(Tham chiếu loại “tĩnh” là loại rất dễ bị bỏ qua và hiểu sai)

Phong cách chiến đấu của kẻ địch thường tương ứng với loại tham chiếu phản xạ chủ yếu của nó. Có thể thử đoán trước trận dựa vào hình tượng, binh khí, nhưng phần nhiều vẫn phải đánh rồi mới đủ rõ.

Trường hợp đặc biệt của liên kích ngắn dồn dập

Trường hợp liên kích ngắn dồn dập khá đặc biệt, khó gán tham chiếu phản xạ hiệu quả cho từng chiêu một. Với kiểu này cơ bản chỉ chọn vài chiêu cụ thể trong bộ liên kích để đặt tham chiếu, ví dụ chiêu đầu và chiêu cuối.

Search the codex

Đang tải chỉ mục…