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Klassifizierung Der Gegnerischen Züge

Wie werden die Gefahrenstufen gegnerischer Züge eingeteilt?

Soul faces a pale bladed enemy in a rocky canyon.

Frage:

Wie werden die Gefahrenstufen gegnerischer Züge eingeteilt? Sind die Züge mit hoher Gefahr jene mit rotem und blauem Licht sowie schwarzer Aura? Auch die Abstände zwischen den Zügen scheinen kurz und lang zu sein — wie lassen die sich einteilen?

Antwort:

Züge hoher Gefahr sind es nicht nur diese paar. Manche Züge tragen zwar kein besonderes Aufleuchten und keine schwarze Aura als Hinweis, haben aber doch hohe Durchschlagskraft oder lassen sich nicht abwehren.

  • Manche wuchtigen Züge nehmen weiterhin viel Gesundheit, zehren bei gewöhnlicher Abwehr Sha und stoßen zurück.
  • Fadenangriffe, Selbstmordkämpfer und dergleichen lassen sich mit gewöhnlichen Mitteln nicht abwehren.

Schwere der gegnerischen Züge

Ob ein gegnerischer Zug gefährlich ist, zeigt sich eher am Gesamtbild — etwa am Gewicht von Waffe und Bewegung. Im Allgemeinen gehören Züge mit großer Drehung, hoch erhobener Waffe, Sprungangriff und Aufladen zu den schweren Zügen; ihr Gesundheitsschaden, ihr Sha-Zehrvermögen und ihre Rückstoßwirkung sind stärker.

Beim Satzbau gilt: Bei Gegnern mit leichter und mittlerer Waffe schließt der Zug eines Gegners gewöhnlich mit einem schweren Zug; sonst gibt es zwar auch Mischungen von leicht und schwer, doch der Anteil schwerer Züge bleibt eher gering. Bei Gegnern mit schwerer Waffe ist Vorsicht geboten: In ihren Zügen ist der Anteil schwerer Züge deutlich höher, und manchmal ist Ausweichen die bessere Antwort.

Zusätzliche Gefahren gegnerischer Züge

Die zusätzliche Gefahr roten Lichts ist, dass es sich nicht abwehren lässt.

Die zusätzliche Gefahr schwarzer Aura ist, dass Abwehrzüge das Sha bis auf einen Rest zehren — die Leiste bricht zwar nicht, doch bleibt kaum etwas übrig.

Manche Züge tragen außerdem einen Statuseffekt.

Länge der Abstände zwischen gegnerischen Zügen

Nimmt man den üblichen Abstand bei gewöhnlichen Schwert- und Klingengegnern als mittleren Abstand, so haben gewöhnliche Gegner vor allem kurze bis mittlere, mittlere und mittlere bis lange Abstände, während plumpe Gegner mittlere, mittlere bis lange und lange Abstände haben. Sehr kurze und sehr lange Abstände kommen fast nur bei besonderen Schauzügen vor und sind selten.

All das hängt vom Können der Designer in der Vollversion ab. Ist es gut gemacht, hat jeder Gegner einen klaren und folgerichtigen Kampfstil, und Schwere und Abstand der Züge folgen einer Regel — leicht zu merken und beim erneuten Spielen schnell wieder im Griff.

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