Hỏi:
Cấp độ đe dọa của chiêu thức kẻ địch được phân chia thế nào? Chiêu có mức đe dọa cao có phải chỉ là chiêu ánh sáng đỏ, lam quang và hắc khí? Nhìn thì khoảng cách giữa các chiêu cũng có cái dài cái ngắn, vậy ta có thể phân chia ra sao?
Đáp:
Chiêu có mức đe dọa cao không chỉ gồm mấy loại đó. Một số chiêu tuy không có ánh sáng đặc biệt hay dấu hiệu hắc khí, nhưng vẫn có sát thương khá cao, hoặc không thể phòng thủ.
- Một số chiêu thế mạnh lực nặng vẫn có hiệu quả trừ máu, bào Sát Khí khi phòng thủ thường và đẩy lùi khá cao.
- Đòn sợi tơ, lính tự bạo v.v. không thể phòng thủ bằng thủ đoạn thông thường.
Chiêu thức địch nặng nhẹ
Mức đe dọa của chiêu thức kẻ địch phần nhiều vẫn phải nhìn vào biểu hiện tổng thể của nó, ví dụ độ nặng nhẹ của binh khí và động tác. Nói chung, những chiêu như xoay người theo vòng lớn, treo cao giơ cao, đòn nhảy, tích lực v.v. thuộc loại chiêu nặng; hiệu quả trừ máu, bào Sát Khí và đẩy lùi của chúng mạnh hơn.
Về cách sắp xếp nặng nhẹ của chiêu thức, chiêu cuối trong bộ chiêu của kẻ địch dùng binh khí nhẹ và trung thường là chiêu nặng; những lúc khác tuy cũng có pha trộn nặng nhẹ, nhưng tỉ lệ chiêu nặng tương đối không cao. Với kẻ địch dùng binh khí nặng thì phải cẩn thận: tỉ lệ chiêu nặng trong bộ chiêu của chúng cao lên rõ rệt, có khi né tránh sẽ là cách ứng phó phù hợp hơn.
Mối đe dọa thêm của chiêu thức địch
Mối đe dọa thêm của ánh sáng đỏ là không thể phòng thủ.
Mối đe dọa thêm của hắc khí là các loại phòng thủ sẽ bị bào Sát Khí tới mức chỉ còn một tia; tuy không vỡ thanh nhưng cũng chẳng còn bao nhiêu.
Ngoài ra, một số chiêu còn kèm theo hiệu ứng bất thường.
Khoảng cách giữa các chiêu thức địch
Nếu lấy khoảng cách chiêu thức phổ biến của kẻ địch dùng đao kiếm thông thường làm mức trung bình, thì kẻ địch thông thường chủ yếu ở khoảng cách trung bình ngắn, trung bình và trung bình dài; còn kẻ địch nặng nề tương ứng với khoảng cách trung bình, trung bình dài và dài. Khoảng cách cực ngắn (ngắn) và cực dài hầu như chỉ xuất hiện ở những chiêu kiểu trình diễn đặc biệt, tỉ lệ rất thấp.
Tất cả những điều trên đều phụ thuộc vào công lực thiết kế của bản chính thức. Nếu thiết kế tốt, mỗi kẻ địch sẽ có phong cách chiến đấu rõ ràng và hợp lý, mức nặng nhẹ và khoảng cách chiêu thức tương ứng cũng có quy luật để theo, thuận tiện cho việc ghi nhớ và chơi lại cho nóng tay.