Вопрос:
Как делятся уровни угрозы вражеских приёмов? Высокая угроза — это только приёмы красного и синего света и чёрного света? Похоже, что и интервалы между приёмами бывают длинными и короткими; как их тогда делить?
Ответ:
Высокоугрожающих приёмов больше, чем эти несколько. Часть приёмов не имеет ни особой вспышки, ни подсказки чёрным светом, но тоже наносит большой урон или не блокируется.
- Некоторые тяжёлые и мощные приёмы всё равно сильно снимают здоровье, срезают Ша при обычном блоке и отбрасывают.
- Атаки нитями, смертники-подрывники и подобное нельзя парировать обычными средствами.
Тяжесть вражеских приёмов
Угроза вражеского приёма определяется скорее его общим рисунком — например, тяжестью оружия и движения. Как правило, широкие круговые развороты, высоко поднятые замахи, прыжковые удары и накопление силы относятся к тяжёлым приёмам: снятие здоровья, срезание Ша и отбрасывание у них сильнее.
В компоновке по тяжести завершение серии приёмов врага с лёгким или средним оружием обычно бывает тяжёлым приёмом; в остальных местах лёгкие и тяжёлые тоже чередуются, но доля тяжёлых сравнительно невелика. С врагами с тяжёлым оружием надо быть осторожнее: доля тяжёлых приёмов в их сериях заметно выше, и иногда разумнее отвечать уклонением.
Дополнительные угрозы вражеских приёмов
Дополнительная угроза красного света — невозможность блокировать.
Дополнительная угроза чёрного света — защитные действия срезают Ша до последней капли: шкала не ломается, но от неё почти ничего не остаётся.
Есть и приёмы с дополнительными аномальными эффектами.
Длина интервалов между приёмами
Если принять обычный интервал между приёмами у типичного врага с мечом за средний, то у обычных врагов интервалы в основном средне-короткие, средние и средне-длинные, а у неповоротливых врагов — средние, средне-длинные и длинные. Особо короткие (короткие) и особо длинные интервалы встречаются в основном только в специальных «показательных» приёмах, и доля их очень мала.
Всё это зависит от того, как сделана финальная версия. Если дизайн удачен, у каждого врага будет ясный и логичный боевой стиль, а тяжесть приёмов и интервалы — подчиняться закономерностям, чтобы их было легко запомнить и набить руку при переигровке.