WIKI PBZ-WIKI
Меню

Guides

Боевая Система

Быстрый комбо-экшен: пять ресурсов, стойка и блок, три цвета света, слом защиты и серии убийств

Soul faces a pale bladed enemy in a rocky canyon.
На этой странице 10

Обзор

Бой как таковой — это быстрый комбо-экшен: карты и стиль заимствованы у souls-like, но подвижность героя куда выше, чем в обычных souls-like. Все движения записаны с каскадёров-актёров боевого кино.

Исход решается не на полосе здоровья, а на той, что под ней. Пять ресурсов двигаются каждую секунду, и каждая приходящая атака — либо обычная, либо со светом. Смотри на свет, попадай по шкалам — и большинство боёв перестанет быть трудным.

По сути это всё ещё RPG: застрявший босс не обязательно берётся тренировкой рук — часто достаточно сменить тип оружия или пересобрать сборку, и сложность падает. По материалам превью, в драках сохранена лёгкость китайского ушу, но добавлены уклонение, стойка и оцепенение — рамки, понятные западному игроку экшенов с первого касания.

Что до ярлыка «souls-like», сама S-Game его не признаёт, хотя игра многое берёт из шаблона, заданного FromSoftware. Предложенная ими структура — трёхуровневая пирамида: внизу система RPG, в середине тот самый соулс-дизайн уровней, сверху — рубка, движимая комбо. По материалам превью, короткие дороги, костровые точки отдыха и ритмичные боссы на месте, но в целом игра мягче souls-like; некоторые журналисты и вовсе считают, что это не соулс и не слэшер, а собственный жанр.

Пять ресурсов

  1. Здоровье. Каждый Цветок памяти поднимает предел здоровья на 10%. В цикле ничто не лечит бесплатно, потому лечение идёт только через лечебные флаконы.
  2. Ша. Твоя главная шкала. Каждый Ша-янтарь поднимает предел Ша на 10%. Одна шкала совмещает три роли — выносливости, стойки и умений: атака через Ша, удержание стойки, блок, уклонение и полученные удары опускают её, и только пауза возвращает её сама.
  3. Чистая Ша. Отдельный резервуар для высших искусств оружия. Копится и от нападения, и от точной защиты — считаются атаки через Ша, лёгкие и тяжёлые серии, а также точные действия вроде точного блока и идеального уклонения; точный пересчёт не опубликован. При выпуске высшего искусства даётся сверхустойчивость, и оно может прервать вражеский замах и тяжёлую атаку.
  4. Искры остаточной души. Боеприпасы Фантомного вооружения. Отдых у колокольчика их восполняет, потому Фантомное вооружение — средство для рывка силы, а не второе оружие.
  5. Число лечебных флаконов. С собой 2 флакона, отдых у колокольчика восполняет их до полного — потому флаконы часть планирования маршрута, не экономь их всю дорогу.

Из пяти шкал главная ось — Ша: стойка, цвета света и слом защиты вращаются вокруг неё, ниже разбираю по слоям.

Стойка и блок

Сперва поставь руки. Клавиши ниже записаны по геймпаду PS5, на ПК ориентируйся на настройки в игре: удержание L1 поднимает стойку, короткое нажатие в точку — точный блок; R1 — уклонение, нажатие в точке попадания даёт идеальное уклонение; квадрат — обычная атака, треугольник — тяжёлый приём через Ша.

В основе — система «стойки»: подняв клинок и войдя в стойку, вы всё ещё можете двигаться, а при атаке воспроизводится блок, соответствующий направлению удара, а не одна общая анимация блока. Именно этим она прежде всего и отличается от экшенов с фиксированной анимацией блока.

Короткое нажатие в точке внутри стойки даёт точный блок (его же называют идеальным — это одно и то же). Он не тратит Ша, срезает у противника изрядный кусок шкалы и возвращает часть Ша себе.

Блок делится на два отрезка: первые несколько кадров после нажатия, совпавшие с атакой, считаются точным блоком; если держать нажатие, включается обычный блок. Первый Ша не тратит и даже немного возвращает; второй снимает по чуть-чуть за каждый удар — потому «держать всё время» и «нажимать в точку» — две разные вещи.

Есть и ещё одна степень свободы: у многих приёмов завершение лёгкое, и нажатие защиты прямо посреди атаки отменяет текущее действие и переводит в защиту; а после удачного точного блока исходную серию можно продолжить, не начиная заново.

Награда точного блока продолжается: одно успешное срабатывание сразу возвращает небольшой отрезок Ша и на время ускоряет её восстановление — приняв подряд несколько ударов, ты получаешь шкалу скорее больше, чем меньше; потому в долгих боях стояние на месте и чтение приёмов с точным блоком дают разный результат.

Если держать блок постоянно, персонаж сам отбивает обычные атаки — выглядит красиво, но Ша утекает стремительно, и в конце наступает состояние слома защиты с изнеможением. Потому удержание — это страховка, а не ответ.

Три цвета света

Цвет света решает, «как принять этот удар». Ошибка в цвете стоит дорого: в лёгком случае теряешь шкалу, в тяжёлом — получаешь урон.

СигналБлокируетсяПравильный ответЧто получаешь
Обычная атакадаточный блок в точкуШа не тратится, у врага срезается шкала Ша
Синий светдаточный блок внутри окназапускается Призрачный шаг: обход за спину, большой возврат Ша, сильный срез шкалы врага
Красный светнетидеальное уклонение в точный моменттоже запускается Призрачный шаг: обход за спину с контратакой, возврат Ша; разница лишь в том, что его нельзя блокировать
Чёрный светда, но очень дорогоуклоняйся — выгода блока не подтвержденаподтверждённой выгоды нет

Синий свет — главное поле боя. Он мягче красного: прямой блок тоже его принимает, вот только удержание съедает больше половины шкалы — убыточно; точный блок в окне забирает всю выгоду. После точного блока синего света Соул обходит того, кто бил, за спину, у того защита пуста, и следующие удары входят чисто.

Красный свет — чистая проверка. Его нельзя ни блокировать, ни принять; единственное решение — идеальное уклонение, и раннее, и позднее уклонение попадает в проверку. Уклонился верно — значит без урона плюс Призрачный шаг за спину, та же награда, что за точный блок синего; разница лишь в том, что у синего есть ещё страховка «просто блокировать». Считай Призрачный шаг наградой, а не планом: он даётся только тем, кто прочёл приём.

Чёрный свет встречается на тяжёлом оружии — огромная секира опускается, сверкая чёрным. Блок срежет твою шкалу Ша до последней капли — хватит выжить, не хватит продолжать бой. Пока выгода блока не подтверждена, разбирай его уклонением.

Помимо цветов есть и другой тип приёмов: блокировать неверно, уклоняться тоже неверно — даже с трудом заблокированный, он всё равно заставит кровоточить, жечь или начисто обнулит шкалу Ша. Так и задумано: интуиция должна подсказать «этот приём нельзя принимать в лоб».

Слом защиты

Слом защиты — не порог урона, а опустошённая шкала; правило действует для обеих сторон.

Срезают её в основном три ввода: атака через Ша, точный блок и небольшой износ от стойки при удержании блока. Но работает на деле не «блок», а нападение — пропорция нападения и защиты примерно семь к трём: у босса около семи десятых потери Ша приходит от твоих активных атак и давления сериями, три десятых — от точного блока в защите. Потому чистая защита после третьего акта заметно упирается; продюсер говорил, что команда не собиралась учить игрока, как играть, но по механике и числам сильные враги сделаны под «пассивной игрой не выиграть».

У двух активных вводов разный счёт: лёгкие атаки срезают шкалу мало и завершаются быстро, позволяя сразу перейти в защиту; тяжёлые срезают много, но выходят медленно и тратят собственную Ша. Что до урона, до слома шкалы обычные атаки снимают лишь кожицу — здоровье по-настоящему уходит в окне после слома.

  1. Опустоши её. Защита рушится, оцепенение долгое, и в этом окне каждый удар несёт дополнительный урон.
  2. Следи за своей шкалой Ша. Тебя ломают по тем же правилам, и во время слома нельзя ни войти в стойку, ни применить атаку через Ша.
  3. Снимай сменой оружия. Смена основного оружия сразу снимает твой слом, восполняет Ша и отправляет снятое оружие на перезарядку — второе оружие не про добавочный урон, а про бесплатный выход из худшего состояния.
  4. Догоняй. После точного блока синего света, идеального уклонения от красного, опустошения чужой шкалы Ша или убийства твоя следующая атака через Ша рванёт к цели. Тяжёлый приём через Ша сразу после слома ударит в упор — это самый надёжный добивающий удар.

У врагов со щитом единственного решения нет: секира пробивает щит, контратака на синий свет и обход за спину обходят защиту, и даже деревянный меч постепенно стачивает щит.

Серии убийств и бой с толпой

Падение одного — не конец. После слома защиты можно войти в мощную серию; после убийства врага, продолжая натиск, персонаж сам бросается на следующего и составляет серию убийств, а при определённых условиях запускает анимацию казни. Казнь нужна не только в скрытности: если в бою рядом стоят несколько врагов, которых можно казнить, их так же можно пустить одну за другой. По материалам превью, удар из укрытия снимает у обычного рядового врага лишь около четверти здоровья — слабовато: скрытность это короткая дорога, а не главный путь.

В бою с толпой есть и второй слой — построение. Две-три разрозненные мелкие твари не нуждаются в общем мозге; такая группа, как три бронзовых человека, выстраивает построение, обрастает золотой оболочкой и применяет совместные приёмы, и сперва надо сломать щит и разобрать строй; а мечевая форма Семи звёзд — это семь тварей с одним общим мозгом. По материалам превью, когда несколько врагов жмутся рядом, Соул бьёт их руками и ногами одновременно, выдавая обмен ударами, который вписали бы в боевик про ушу.

Оружие и слоты

Оружие делится на основное — более тридцати видов и дополнительное, «Фантомное вооружение», — более двадцати видов (в нескольких превью считают 25 штук, текст магазина и часть медиа пишут «более 20»); в бою их можно мгновенно менять, и у каждого свой собственный набор движений.

Основное и дополнительное оружие складываются в одну серию комбо: сперва зачин Фантомным вооружением, затем основное оружие. Большинство видов оружия выпадает с боссов: клинок, которым пользуются на третьем уровне, снят с босса предыдущего уровня.

Смена оружия — не просто смена клинка: она разом восполняет Ша, но у этой смены есть перезарядка — на ней и держится пункт «снимай слом сменой оружия». Потому смена оружия сама по себе цикл ресурса: сильнейшая серия тратит Ша, смена клинка возвращает шкалу.

Давление слотов — вторая половина сборки. Два основных оружия, два Фантомных вооружения, два флакона, шесть аксессуаров. Аксессуары статичны, клинок — нет: у каждого клинка свои числа, мощь сокрушения, завершающее искусство и анимация казни. Потому смена оружия важнее цифр на панели.

Улучшение — единственный другой способ стать сильнее: и основное оружие, и Фантомное вооружение идут ступенями по 5 уровней с максимумом 30, и каждая ступень открывает новую способность или свойство. Потому один и тот же клинок на 5-м и на 25-м уровне — не одно и то же.

Первые два часа

Механика изложена, дальше — порядок освоения: трать учебные часы на механику, а не на зачистку карты. По материалам превью, на обычной сложности ранняя часть мягкая, окно блока не узкое, и после нескольких ударов успеть выпить флакон можно.

  1. Тренируй блок на обычных атаках, пока момент не перестанет быть догадкой. С одним и тем же врагом сделай десять чистых блоков подряд.
  2. Затем берись за синий свет. Не держи стойку — блокируй в точку.
  3. Красный свет учи последним, уклоняйся чуть позже. Он ведёт за целью, и раннее уклонение возвращается в проверку.
  4. До первого настоящего босса вбей смену оружия в защитный рефлекс.
  5. И только потом начинай пользоваться стойкой — и лишь когда шкала Ша это выдержит, покупая себе время.

Как люди умирают

Посмотри на всё это в обратном порядке — симптом, настоящая причина, что менять:

СимптомНастоящая причинаЧто менять
За один обмен шкала Ша пустаты принимал синий свет стойкойсиний свет — блокируй в точку; стойка — только против обычных атак
Ша полна, а ты погибты копил атаку через Ша до случая, который не придёттрать рано; накопленная Ша защитой не считается
В середине серии тебя бросилиты влетел в выставленную врагом стойку контратакисперва вымани контратаку, затем накажи за завершение
Тебя вбили в оцепенение и не выпускаютв состоянии слома ты пытаешься уклонятьсяменяй оружие — состояние снимается мгновенно
В долгом бою кончились ресурсыты принял атаки, которые мог заблокироватьблок возвращает Ша, обмен здоровьем её тратит

Частые вопросы

Уклонение тратит Ша? Да. Уклонение — не бесплатное перемещение; ценность идеального уклонения в отсутствии урона и в чистой Ша, а не в экономии Ша.

Можно ли уклоняться подряд и уйти от всего? Нет. Между кадрами неуязвимости есть промежутки, и подряд идущие уклонения ловит быстрая серия.

Что делать, если оба оружия на перезарядке? Держи стойку, блокируй обычные атаки, не бей. Перезарядка короткая; цена паники дольше.

Если отдохнуть у колокольчика, враги вернутся? Нет. Убитые рядовые враги не восстанавливаются. Колокольчик отвечает за состояние (здоровье, восполнение флаконов и Фантомного вооружения), открытие карты и перемещение, но врагов не возвращает — это сделано намеренно, в противоположность соулс-циклу.

Три особых находки складываются? Каждая даёт свой постоянный бонус и кормит свой предел. Ша-янтарь отвечает за предел Ша, Цветы памяти — за здоровье, чёрный камень — за атаку и мощь сокрушения.

Search the codex

Загрузка индекса…